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JDR : Scarlet Heroes et Red Tide #RPGaDay2020

RPGaDay est un de ces “challenges” à la c** qui apparaissent tous les mois d’août sur les réseaux sociaux : le but est simple, parler d’un JDR sur table tous les jours pendant un mois.

Vu le nombre incalculable de systèmes de JDR indépendants qui sortent chaque mois et dont personne ne parle (et que personne n’achète, d’ailleurs), c’est plutôt une bonne initiative, dont je vais contribuer plutôt à la hauteur d’un article par an que par jour.

Présentation

Kevin Crawford, qui est derrière l’entreprise Sin Nomine Publishing, est un créateur indépendant de jeu de rôle du table. Sa spécialité : les jeux bac à sable (un mode de jeu ou les joueurs choisissent et construisent le scénario avec le MJ, et donc il y a + de liberté pour les joueurs, et d’improvisations pour le MJ) et  OSR (Old-School Revival, c’est à dire des systèmes de jeu rétro, même si 99% du temps il s’agit juste de rétro-clones des premières versions de D&D).

Il s’est très vite imposé comme le maître en la matière, et un des rares indépendants qui arrivent a vivre du jeu de rôle, grâce a la qualité de ces ouvrages : simples, clairs, concis, ludiques.

Après avoir publié un “kit d’initiation” gratuit baptisé Scarlet Heroes Quickstart, le projet pour en faire un jeu complet a été financé avec du crowfunding, et a dynaimté les plafonds, car il répondait a une  vrai demande : pouvoir jouer du Donjon & Dragon à l’ancienne en étant en effectifs réduits : c’est à dire entre 1 et 3 personnes (Maître de Jeu inclus).

En effet, D&D étant un système basé sur les classes, difficile d’aller loin sans jouer avec une table d’au moins 4 personnes ; les joueurs ne seront pas assez complémentaires.

Scarlet Heroes propose donc des adaptations simples des règles de D&D permettant de pallier a cela (à commencer par une limitation a 4 classes ; présente aussi un univers original et inspirant ; explique comment convertir n’importe quelle supplément de D&D pour le système de Scarlet ;  et contient aussi des aides de jeu pour jouer tout seul et générer du contenu aléatoire.

Les parties de JDR en mode “bac à sable” sont très satisfaisantes pour les joueurs, car ils n’ont pas l’impression d’être juste des spectateurs d’une histoire qui avance sur des rails. Ils rencontrent plusieurs personnages qui les mettent sur plusieurs pistes d’aventures, ils choisissent et moi j’improvise. Ce mode de jeu donne lieu a des parties extrêmement divertissantes pour tout le monde.
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Critique Litté : La Zone du Dehors, d’Alain Damasio (sans spoilers)


Alors qu’Alain Damasio a sorti récemment son troisième livre (que je n’ai pas encore lu), je viens de finir de lire son tout-premier : La Zone du Dehors.

J’ai adoré son deuxième roman, “La Horde du Contrevent”. J’adore aussi les dystopies, donc autant dire que j’avais toutes les raisons d’aimer La Zone du Dehors, un roman centré sur des révolutionnaires dans une société insidieusement autoritaire,  compétitive et consumériste.

Une sorte de “1984” remise au goût du jour, en quelque sorte.

Je vous colle ici le quatrième, qui résumera mieux que moi le roman:

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My modding experience on video games : Battle for Wesnoth

 

J’ai déjà parlé dans un précédent article du jeu vidéo Battle for Wesnoth, un jeu de tactique en 2D aux allures de jeu d’échec dans un univers heroic-fantasy.

Sorti en 2003, développé au départ par une seule personne qui voulait développer un jeu open-source avec des mécaniques simples, il a été en constante évolution depuis, enrichi et maintenue par des dizaines de personnes au fil du temps. Et malgé tout ce temps, la commuauté reste très active : il y a même une équipe qui travaille actuellement sur une version 2 basée sur le moteur de jeu open-source Godot.

Pour en savoir ceux qui ne connaissent pas, faites donc un tour sur le site officiel et ses formums, ou la page Steam du jeu.

Le jeu est totalement gratuit et open-source, et le restera. Ces circonstance, ainsi que le succès inattendu du jeu (qui se retrouve dans la plupart des “top jeux gratuit sur PC”), était bien sur propice au modding.

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Le Mythe de Cthulhu : les nouvelles de Lovecraft

Le mythe de Cthulhu, c’est quoi ?

C’est une série de nouvelles écrites par H.P. Lovecraft (puis, à sa mort, continué par d’autres auteurs, sous l’impulsion de son ami August Derleth) concernant son thème narratif le plus populaire : les Grands Anciens.

Je ne vais pas vous en dévoiler trop sur ces grands anciens, car le mystère est une part importante de ces courtes nouvelles d’horreurs particulièrement malaisantes, écrites vers à la fin de sa carrière. Les thèmes récurrents sont l’incompréhensible, la destruction, la cosmologie et la folie.

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Apprendre à utiliser les flexbox CSS (presque) en s’amusant

Un tutorial bien fichu qui fera enfin comprendre comment fonctionne les propriétés CSS de placement flex

http://flexboxfroggy.com/“>Voir le site : Flexbox Froggy

C’est mon prénonyme Thomas Park qui a eu l’idée de faire une appli web bien sympa, ou il faut placer correctement des grenouilles sur des nénuphars en éditant une propriété CSS et on voit en live le résultat. La dernière étape (24 !) est la seule un peu ardue, autant dire que la progression est plutot sympa, et le fait de répéter pas mal de fois les mêmes commandes aident a mémoriser les propriétés.

Have fun !

An alternative of Hungarian notation applied to PHP

For some cases, by example when you works on webservices or an ETL, you can be a little lost between all the variables you use, specifically arrays.
I developed a derivative of the Hungarian notation to prefix my variables and find myself there. This notation can be applied in php, but also to any other languages, especially non-typed.
There is the prefixing I use with PHP variables in that specific cases, depending on their type and design :

Scalar types prefix

  • $is, $b : boolean
  • $s : string
  • $i : int (unsigned)
  • $n : natural (signed int)
  • $f : float
  • $fd : float round to 1 decimals
  • $fc : float round to 2 decimals
  • $fm : float round to 3 decimals
  • $m : mixed.

Non-scalar prefix types

  • $o : object
  • $r : resource (PHP-specific)

Array, can be, by design, a collection of elements, or a single element. For me an “element” is an object-like data, stored as an associative array. While a collection if an array of elements.
So I can distinguish 3 different types for arrays :

  • $e : (array) Element (or Entry, or Entity) ; associative array containing data about an element.
  • $c : (array) Incremented Collection ; an array with auto-incremented keys containing elements. Means that the array keys don’t identify an element, event if the order to process it can be important.
  • $a : (array) Associative collection ; an array with associative & manually-assigned keys (like “hashes” in Perl ) containing elements.

For collections, I usually also put the variable in plural (or simply suffix with an s). I suggest to combine collection prefixes with the other prefix showing the values each entry contains :

  • $ca : incremented-collection of Associative collection
  • $cm : incremented-collection of mixed elements
  • $ae : associative-collection of array elements
  • $as : associative-collection of string elements
  • $am : associative-collection of mixed elements (each entry can contain different things)
  • $cbo : increment-collection of boolean OR objects. So we have to test if the entry is an object before processing it.

Semantic types :

  • $u : unsafe type or value, need to be checked or sanitized for security reason.
  • Can be combined : ie $us for unsafe string, with possible code injection.
  • $zo : string of encoded object
  • $zj : string of encoded json
  • $zh : string of encoded html entities, ie: ‘"’
  • $ts : timestamp (signed int)
  • $d : date, format ‘Y-m-d’ (string)
  • $dt : datetime, format ‘Y-m-d H:i:s’ (string)

I personnally try to avoid to prefix private members / functions with underscores.